indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/game/trover-saves-the-universe
坦白地说,如同我一样,他也不怎么喜欢你。……亲眼见证好心是如何办坏事的。 你可以随意操控 Trover 的动作,但你管不住他的嘴
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/u/hjtang/blogread/26029
最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合制策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……节奏紧凑的基地建设+资源管理游戏背景1:我特别爱玩基地建设+资源管理的游戏,比如说星际争霸/Factorio
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……基本上就介绍完啦,我们来回顾一下这几种工具:说点题外话:好多小伙伴想邀我进群,我的想法是先自己锻炼一下……我还是先以练习为主,等到达一定水平遇到瓶颈会考虑入群交流的,谢谢大家
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只做Boss。……别人又跟我说,你这个能不能做成手机游戏啊?我想了想,好像改成手机也不难,于是
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……同时,也直接解释了为什么不经别人讲解我就无法理解这个故事。尽可能简明地说。……可以说,若无人为我作说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说
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