对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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作者又肯定地觉得他说得一点都没错。……所以我不认为小型团队做的游戏一就是独立游戏。实际上,很多都是正式的商业游戏。……这也正是所担心的。一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示有新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

崔佛拯救宇宙(Trover Saves the Universe)

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坦白地,如同一样,他也不怎么喜欢你。……亲眼见证好心是如何坏事的。 你可以随意操控 Trover 的动作,但你管不住他的嘴

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……节奏紧凑的基地建设+资源管理游戏背景1:特别爱玩基地建设+资源管理的游戏,比如星际争霸/Factorio

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……基本上就介绍完啦,我们来回顾一下这几种工具:点题外话:好多小伙伴想邀进群,的想法是先自己锻炼一下……还是先以练习为主,等到达一水平遇到瓶颈会考虑入群交流的,谢谢大家

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架没有参考其他的代码……,想到了10几只,最后到了10只,其中一只做Boss。……别人又跟我,你这个能不能做成手机游戏啊?想了想,好像改成手机也不难,于是

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

“感动到流泪”,不,实际上,压根不知道应该怎么,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……同时,也直接解释了为什么不经别人讲解就无法理解这个故事。尽可能简明地。……可以,若无人为作说明,应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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》玩起来却没此问题,认为这是得助於设计上的细节。……,实力在短时间内迅速提升,危机四伏之际,要绞尽脑汁、努力指挥特工们在绝境逢生,那才是最叫人回味不已。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……灵梦和魔沙展开了冒险!……策划案的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围

版本:Early Access


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